
Voici une liste complète de tous les objets que vous pourrez trouver dans Resident Evil 2. Pour vraiment comprendre, allez voir les solutions.

1- Herbe Verte
Cette herbe verte restaure la vie!!!
2- Herbe Bleue
Cette herbe annule les effets de poison.
Explication : Une seule herbe verte restaure 25% de vie, 2 herbes vertes combinés 50% et
3 herbes vertes combinés 100%. Tandis qu'une herbe verte + une herbe rouge restaure 100%
de vie. Quand vous ajouter une herbe bleue à un mélange, elle ne fait qu'annuler les
effets de poison.
3-Herbe Rouge
Cette herbe n'a aucun effet toute seule.
(4-9) différents mélanges entre les herbes
Vert + Vert = guérit moyennement les vies
Vert + Rouge = guérit au maximum les vies
Vert + Bleu = guérit un peu les vies et guérit le poison
Vert + Vert + Vert = guérit au maximum les vies
Vert + Vert + Bleu = guérit moyennement les vies et guérit le poison
Vert + Bleu + Rouge = guérit au maximum les vies et guérit les poison

10- Ancre de sauvegarde, mais utilisez-la le moins possible
11- Spray de vie, utilisez la pour regagner de la vie, tout comme les herbes vertes
12- Clé Pique
Cette clé ouvre surtout la salle des archives, et la porte pour accéder à la
bibliothèque de la gauche mais seulement pour les premiers scénario.
Emplacement : Utilisez la Médaille Licorne sur la fontaine du Hall au RdC du commissariat
et vous obtiendrez cette fameuse clé.
13- Clé Carreau
Cette clé ouvre la salle d'interrogatoires et l'armurerie.
Emplacement : Pour LéonA & ClaireA, vous la trouverez dans le Débarras au fond à
gauche, pour LéonB, elle se trouve par terre avant la porte barricadée et pour ClaireB,
elle se trouve dans le Bureau S.T.A.R.S. sous le journal de Chris.
14- Clé Cur
Cette clé ouvre la porte dans le Bureau Est pour accéder aux sous-sol.
Emplacement : Pour LéonA & LéonB, elle se trouve sur un bureau dans le Bureau Ouest,
et pour ClaireA & ClaireB, elle est dans le Bureau du chef de police.
15- Clé Trèfle
Cette clé ouvre le dortoir du garde et la salle d'interview.
Emplacement : C'est Ada ou Sherry qui trouvera cette clé dans l'usine de traitement. Pour
cela elle devront placer des caisses au fond d'un mur puis activer un interrupteur pour
faire monter l'eau, et la clé sera leur.
16- Clé Plate-Forme
Cette clé ouvre un casier dans le Labo.5ème sous-sol.<Image>Cette clé ouvre une
porte :-)
Emplacement : A l'arrivée du téléphérique, allumez le lance-fusées et vous la verrez
par terre.
LéonB & ClaireB : Dans le fond du train.
17- Clé des armes, Cette clé ouvre une armoire avec des armes dans l'usine désaffectée.
18-"Down Key", il y a une lettre D dessus, on la trouve dans l'usine désaffectée
19- Clé Panneau de
Contrôle
Cette clé démarre la plate-forme.Cette clé remonte la plate-forme
LéonA & ClaireA : Dans le wagon de la plate-forme
LéonB & ClaireB : ???

20- Clé Principale
Cette clé vous permet d'accéder au train, à partir de l'ascenseur.
LéonA & ClaireA : ?????
LéonB & ClaireB : Dans la main d'Annette
21- Médaille Licorne (21)
Allez voir la fontaine du Hall avec cette médaille et vous aurez la clé pique
Emplacement : Pour LéonA & ClaireA, elle est dans le Bureau S.T.A.R.S. sous le
journal de Chris et pour LéonB & ClaireB, vous la trouverez dans le Hall 1er Étage
au fond après la porte de la Bibliothèque.
22- Médaille Loup (22)
Cette médaille vous permettra d'accéder au téléphérique.
Emplacement : Pour LéonA & ClaireB, en arrivant aux égouts 2ème sous-sol à gauche
sur un corps. Pour LéonB "pas encore fait" et pour ClaireA, vous la trouverez
avec Sherry, puis la retrouverez avec Claire à côté de Sherry évanouie.
23- Médaille Aigle (23)
Cette médaille vous permettra d'accéder au téléphérique.
Emplacement : Égout 2ème sous-sol
24- rubis (x2)
Ces deux rubis sont à utiliser dans le débarras.
Emplacement : Pour le 1er allez au fond de la salle des briefings et utilisez le briquet
sur la cheminée, et pour le 2ème placez les statues du 1er étage du commissariat de
façon à ce qu'elles se placent sur les carrés inscrits sur le sol.
25- carte Bleue
Cette carte ouvre les portes du Hall au commissariat Rdc.
Emplacement : Pour LéonA & ClaireA, un flic super sympa vous la donne dans le Bureau
Ouest et pour LéonB & ClaireB, elle se trouve au fond à gauche du débarras.
26- Carte Rouge
Cette carte ouvre le dépôt d'armes.
Emplacement : Dans l'armoire au fond de la Morgue.
27- Carte Laboratoire
Cette carte ouvre plusieurs portes dans le Laboratoire d'Umbrella.
Emplacement : Pour LéonA & ClaireA, elle est dans le laboratoire de Birkin et pour
LéonB & ClaireB, elle se trouve dans le Dortoir des chercheurs.
28- Trousseau avec une clé
29- Caisson de fusibles pour fusibles industriels. Ce caisson de fusible est
à utiliser sur la machine ou vous l'avez trouvé et vous obtiendrez le fusible.
Emplacement : Dans la salle réfrigérée.

30- Fusible principal
31- Manivelle. Cette manivelle fait descendre un escalier au 2ème
étage du commissariat.
Emplacement : Pour LéonA & ClaireA vous le trouverez dans les Archives, pour LéonB,
dans un coffre au fond du Musée et pour ClaireB tout en bas dans le Chenil.
32- Volant de valve. Ce volant vous sera utile pour éteindre le feu au
2ème étage du commissariat avant le débarras, et pour le pont dans les égouts.
Emplacement : Pour LéonA & ClaireA vous le trouverez dans le poste de garde et pour
LéonB & ClaireB allez faire un tour du côté Bureau Est, elle se trouve dans une
étagère.
33- Roue dentée dorée. Cette roue est à utiliser au 2ème étage du
commissariat, pour y découvrir une cachette.
Emplacement : Salle conférences de presse.
34- Film photo développé
35- Levier plaque d'égout. Ce levier vous permet d'accéder à l'usine de
traitement à partir du chenil.
Emplacement : Dans l'armoire du fond du côté des prisons.
36- Prise S. Brancher la prise pour activer les générateurs de la fin du second scénario.
37- Prise N. Brancher la prise pour activer les générateurs de la fin du second scénario.(Les deux prises sont nécessaires)
38- Cordon. Ce cordon électrique sert à fermer les volets du
commissariat au RdC, à vous le choix de le placer à gauche ou à droite.
Emplacement : Pour LéonA & ClaireA vous trouverez ce cordon dans la Salle
d'interrogatoires.
39- Briquet. Ce briquet vous servira à récupérer un rubis et
la roue dentée dorée.
Emplacement : Pour ClaireA, c'est sur le canapé du secrétariat et pour ClaireB, elle se
trouve dans la salle des archives, et pour la trouver poussez l'escabeau jusqu'au fond,
montez dessus et oh le briquet est là.

40- Pierre serpent. Cette pierre vous ouvrira l'accès aux égouts dans
le bureau du chef de la police.
Emplacement : Résolvez l'énigme de la Bibliothèque et vous l'obtiendrez.
41- Pierre aigle. Cette pierre vous ouvrira l'accès aux égouts
dans le bureau du chef de la police.
Emplacement : Dans la Salle d'interrogatoires.
42- Pierre Jaguar.
43- Pierre bleue n°1. Cette morceau de pierre que vous devrez combiner
avec la n°2, vous ouvrira l'accès aux égouts dans le bureau du chef de la police.
Emplacement : Avec les 2 rubis dans le débarras.
44- Pierre bleue n°2. Cette morceau de pierre que vous devrez
combiner avec la n°1, vous ouvrira l'accès aux égouts dans le bureau du chef de la
police.
Emplacement : Avec la roue dentée dorée dans le mécanisme de l'horloge.
45- Explosif. Cette explosif une fois combiné avec le
détonateur vous servira à détruire la porte bloqué par l'hélicoptère.
Emplacement : Dans l'armurerie.
46- Détonateur + explosif. Ce détonateur une fois combiné avec l'explosif vous servira à détruire la porte bloqué par l'hélicoptère.
47- Détonateur. Emplacement : Dans le Bureau Ouest.
48,49,50- Container de
vaccin, Base de vaccin et Vaccin
Il vous faudra cette mixture pour soigner Sherry.
Emplacement : Le Container se trouve dans la salle du synthétiseur de vaccin (et ça
tombe bien!) Une fois en votre possession mettez en marche le synthétiseur (interrupteur
au fond) et mettez le container dans la machine. Ca y est vous avez la base de vaccin, il
vous suffit d'allez dans le labo de Birkin pour obtenir le vaccin.

51- Disque MO
Ce disque mo vous ouvre la porte dans le laboratoire 5ème sous-sol.
Emplacement : Pour LéonA & ClaireA, il se trouve dans la salle du synthétiseur de
vaccin.
52- Prise roi. Cette prise sert à ouvrir la porte vous donnant
accès aux égouts.
Emplacement : Résolvez la petite énigme dans la Bibliothèque et vous la trouverez.
53- Prise fou. Cette prise sert à ouvrir la porte vous donnant
accès aux égouts.
Emplacement : Avec les 2 rubis dans le débarras.
54- Prise tour. Cette prise sert à ouvrir la porte vous donnant
accès aux égouts.
Emplacement : Salle d'interrogatoires.
55- Prise cavalier. Cette prise sert à ouvrir la porte vous donnant
accès aux égouts.
Emplacement : Dans la cachette de l'horloge.
56- Petite Clé. Cette clé ouvre le bureau.
57- Le virus G dans un Container.
58- Photographie de la famille de Claire.
59- Photographie du père et de la mère de Claire.