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Bon, ben voilà une bonne page de trucs et astuces, nécessaire à votre survie...

A lire avant tout
Pour obtenir tous les codes spéciaux, il faut impérativement commencer une partie en mode "normal", sinon vous n'aurez rien du tout.

Coffre-fort
2236 est la combinaison de ce coffre.

Lampes  à gaz
Une fois devant le poêle, utilisez le briquet pour l'allumer, puis allumez les lampes dans l'ordre suivant : 13 11 12 vous obtiendrez ainsi la roue dentée de l'horloge.

Générateurs pour accéder à l'armurerie
Voilà l'ordre: Haut, Haut, Bas, Bas, Haut.

Comment-tuer plus facilement les Zombies ??
Pour démultiplier la puissance de vos armes et donc utiliser moins de cartouches, tirez dans le dos des zombies. La puissance des armes est ainsi multipliée par 2.

Avec le fusil à pompe, attendez que le zombie soit proche et tirez vers le haut pour le décapiter. On utilise de cette façon 2 fois moins de cartouches.

Armes spéciales
Si vous finissez le premier scénario (LéonA ou ClaireA) en moins de 2H30 avec un "B" ou mieux comme ranking. vous obtiendrez le lance-roquettes. Puis si vous faites la même chose pour le second scénario (LéonB ou ClaireB) vous obtiendrez le lance-roquettes, la mitraillette, et le gatling gun. Et bien sur, toutes ces armes ont des munitions infinies.

Lance-roquettes (rocket-launcher) avec munitions illimitées: Compléter le scénario A en moins de 2h30 avec le ranking A ou B.

Fusil mitrailleur (sub-machine gun) avec munitions illimitées: Compléter le scénario B en moins de 2h30 avec le ranking A ou B.

Sulfateuse-rotateuse (gatling-gun) avec munitions illimitées: Compléter le scénario B en moins de 2h30 sans sauvegarder et avec un ranking A ou B.

Le scénario avec Hunk
Pour pouvoir jouer avec Hunk, il faut terminer les chapitres A et B à la fois avec Leon et Claire en obtenant la note maximale A. Ensuite, le but du jeu est d'atteindre une salle du commissariat sans se faire massacrer par une meute de zombies (héhé).


Le scénario avec Tofu
Pour pouvoir jouer avec Tofu, il faut terminer les chapitres A et B trois fois, soit finir 6 scénarios. Sa mission ensuite, reste la même que celle de Hunk, sauf (attention: petit inconvénient) que Tofu est un personnage lent et ne disposant que d'un couteau minuscule. En plus, il ne peut pas utiliser d'armes. Pour tueurs en série seulement....

Les Rankings
Plusieurs conditions à réunir pour obtenir un "A":
Finir le jeu en moins de 3 heures.
Ne pas utiliser d'armes spéciales avec les munitions infinies (cela abaisse votre grade)
Ne pas utiliser le First Aid Spray.
Dur, dur, sachant que vous ne pourrez sauvegarder que 6 fois tout au log de votre partie SI vous ne prenez pas de Spray. Si vous en prenez une fois, il n'y a plus que 2 sauvegardes. 2 fois, et il n'y a plus de sauvegardes. Conseil: prenez les herbes que vous trouverez le long de votre périple.

Ranking "B": Terminer le jeu en moins de 3 heures et c'est tout.

Ranking "C": Terminer le jeu entre 5 et 7 heures.

Ranking "D": Terminer le jeu, c'est tout.

Ranking "S": N'existe pas, désolé...

Ce qui est bien, ce que le ranking que vous obtenez à une répercussion sur vos jeux suivants, mais l'inconvénient, c'est que si vous sauvegardez plus de 12 fois ou que vous utilisez une arme spéciale, votre ranking régresse d'un grade à la fin.

Le film D
Vous voulez une photo de Rébecca? Allez dans le bureau des S.T.A.R.S. Allez sur le bureau qui vous dit un truc dans le genre : "On dirait que quelqu'un à fouillé ce bureau..." Faites-le 50 fois!!! et vous obtiendrez le film D, une photo de Rébecca qui ne sert à rien!!! Mais bon...pour le fun!!!!

Les codes pour la carte Action Replay

Les codes de Léon

Jouer le niveau de Hunk 800C7CE4 0048
Jouer le niveau de Tofu 800C7CE4 0049
L1+L2 rétablir la santé d00c646c 0005  800c7e7a 00c8
L1+carré pour le fusil à pompe d00c646c 0084  800ccb68 fe07
L1+Triangle pour le magnum d00c646c 0014  800ccb68 fe05
L1+X pour le magnum amélioré d00c646c 0044  800ccb68 fe06
L2+carré pour le fusil-mitrailleur d00c646c 0081  800ccb68 fe0f
L2+Triangle pour le fusil à pompe amélioré d00c646c 0011  800ccb68 fe08
L2+X pour l'arme basique de Léon d00c646c 0041  800ccb68 fe04
R2+carré pour la sulfateuse-rotateuse d00c646c 0082  800ccb68 fe12
R2+Triangle pour le lance-flammes d00c646c 0012  800ccb68 fe10
R2+X pour le lance-roquettes d00c646c 0042  800ccb68 fe11

Les codes de Claire

Jouer le niveau de Hunk 800C7AAC 0048
Jouer le niveau de Tofu 800C7AAC 0049
L1+L2 pour rétablir la santé d00c623c 0005  800c7c42 00c8
L1+Triangle pour le lance-grenades d00c623c 0014  800cc930 fe09
L1+X pour le lance-grenades (munitions enflammées) d00c623c 0044  800cc930 fe0a
L1+carré pour le lance-grenades (munitions acides) d00c623c 0084  800cc930 fe0b
L2+Triangle pour l'arbalète d00c623c 0011  800cc930 fe0c
L2+X pour le Colt d00c623c 0041  800cc930 fe0d
L2+carré pour le fusil électrique d00c623c 0081  800cc930 fe0e
R2+Triangle pour le fusil-mitrailleur d00c623c 0012  800cc930 fe0f
R2+X pour le lance-roquettes d00c623c 0042  800cc930 fe11
R2+carré pour la sulfateuse-rotateuse d00c623c 0082  800cc930 fe12
C'est quand même de la grosse triche (je déconseille)

De nouveaux habits pour Claire et Léon
Comme d’habitude dans un jeu Resident Evil, quand on finit le jeu, on peut recommencer avec de nouveaux costumes pour les héros. Cette fois, pour les obtenir, voilà comment procéder : commencer un nouveau jeu en mode normal, ne rien prendre, descendre par les escaliers quand vous arrivez à la porte du commissariat. En bas, vous trouverez Brad Vickers, un de vos vieux potes, le pilote de Resident Evil. Passez sans rien faire et remontez. Prenez les herbes dans les WC près des escaliers. Allez dans le RPD et prenez les munitions sur le bureau au fond de la pièce. Retournez vers Brad et criblez le de balles (fallait pas être là). Inspectez le cadavre et prenez la clé spéciale. Arrivé dans la salle sombre, utilisez cette clé pour déverrouiller les armoires. Il y a des habits spéciaux, servez-vous ! Pour Claire, vous avez un blouson de cuir et un pistolet Colt SAA. Pour Leon, vous pouvez choisir un blouson avec un crâne dans le dos ou un habit de base-ball.

Salle secrète
Pendant votre périple, vous arriverez dans une salle de commande avec une machine à écrire et un coffre à objets. Dans cette salle, vous pourrez voir un ascenseur rouge. Ne le prenez pas à ce moment. A droite de cet ascenseur, une armoire est cachée dans le décor. Poussez-la vers l'ascenseur et vous découvrez un enfoncement dans le mur. Avec une échelle, descendez (il y a une nouvelle salle très sombre). Cherchez bien et vous trouvez deux lampes à alcool. Utilisez le briquet dessus. Vous découvrirez les objets suivants : boîte de cartouches fusil à pompe et recharge magnum.

Tirer sur la caméra
Il est possible de tirer sur la caméra (vous en fait). Il est possible de faire çà n'importe où. mais le plus facile est de le faire dans le secteur à l'extérieur des sous-sols (où les deux chiens vous sautent dessus). Allez jusqu'a la fin par le trou, et retournez-vous vers la caméra. Quand la vue de la caméra change, tirez avec le shotgun sur la caméra. Vous pouvez aussi essayez dans la commissariat.


Comment tuer l'alligator ? (question existentielle qui mérite votre intérêt)
Dès que vous arrivez devant ce gros reptile,  il n'y a pas plus simple pour le tuer. Regardez à gauche. Oui, la lumière rouge. Inspectez-la, en cliquant dessus, une canette va tomber par terre. Con comme un alligator (ou fier comme un cochon, a vous de voir), il la mange. Pendant que la boîte est encore dans sa gueule, tirez quelques coups avec le Handgun. Tel un  feu d'artifice, des lambeaux de peau se collent sur les parois. Ouhh, que c'est beau. En gros, çà explose.

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